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          LayaAir官方版

          v2.12.0 官方最新版 LayaAir官方版 網(wǎng)友評(píng)分:8

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          軟件介紹

          軟件標(biāo)簽: layaair 編程工具

          LayaAir是核心庫僅100K左右的新一代HTML5引擎,LayaAir支持動(dòng)畫、UI、粒子、骨骼、物理等系統(tǒng);支持AS3、TypeScript、javascript三種語言;支持AS3TSJS語言開發(fā),支持2D3D,非運(yùn)行器模式下性能媲美APP,LayaAir支持動(dòng)畫、UI、粒子、骨骼、物理等系統(tǒng);支持AS3、TypeScript、JavaScript三種語言;支持DragonBones骨骼編輯器、tileMapEditor地圖編輯器等第三方工具,有需要者歡迎到綠色資源網(wǎng)下載!

          功能介紹

          多語言支持

          支持AS3、TypeScript、JavaScript三種語言開發(fā)HTML5

          適用領(lǐng)域廣

          核心庫100K左右,適用游戲、廣告、營(yíng)銷、應(yīng)用、教育等領(lǐng)域

          極致性能

          唯一擁有大型游戲線上產(chǎn)品(裸跑)案例的HTML5引擎

          功能強(qiáng)大

          支持2D\3D、動(dòng)畫、UI、粒子、骨骼、物理等,支持引擎擴(kuò)展與分包

          軟件特色

          快速Flash產(chǎn)品轉(zhuǎn)換Flash頁游\手游僅需1個(gè)人7天即可轉(zhuǎn)換為HTML5和APP游戲

          LayaFlash IDE支持代碼編譯、調(diào)試、壓縮與混淆加密、資源轉(zhuǎn)換、在線文檔等功能

          HTML5零學(xué)習(xí)成本AS3開發(fā)者可直接使用Flash開源框架和工具鏈進(jìn)行開發(fā)HTML5

          性能媲美APPLayaFlash引擎的重度游戲已運(yùn)行于qq空間等平臺(tái),性能媲美APP

          更新內(nèi)容:

          IDE:

          修復(fù)發(fā)布使用min庫同時(shí)開啟es6toes5導(dǎo)致無法執(zhí)行bug

          修復(fù)圖集打包數(shù)量多了會(huì)失敗的bug

          淘寶分包

          增加 skeleton online 項(xiàng)目

          增加淘寶小部件平臺(tái)

          增加性能分析工具

          新增紋理壓縮選項(xiàng)etc1、 ETC2、ASTC、PVRTC, 其中ETC2、ASTC、PVRTC1_2為新增格式,ETC1為原Android選項(xiàng),PVRTC1_4為原iOS選項(xiàng)。

          修復(fù)創(chuàng)建初始項(xiàng)目的bug

          修復(fù)開放域項(xiàng)目發(fā)布報(bào)錯(cuò)的bug

          字節(jié)跳動(dòng)小游戲分包subpackages改為subPackages

          3D:

          增加骨骼遮罩功能

          引擎增加性能分析工具

          WebGL2.0增加RenderTexture的抗鋸齒功能

          增加ETC2、ASTC紋理壓縮格式

          將物理提出引擎庫,減少引擎庫大小

          增加將RenderTexture轉(zhuǎn)換為Base64的方法Utils3D.uint8ArrayToArrayBuffer。

          適配微信WASM

          材質(zhì)增加方法SetShaderpropertyValue,以及方法GetShaderPropertyValue,提高書寫材質(zhì)的易用性

          優(yōu)化Blinnphong材質(zhì)代碼,去除兀余代碼

          修改材質(zhì)文件格式,大大增加了材質(zhì)文件的擴(kuò)展性

          增加景深示例

          增加次表面效果渲染示例

          修復(fù)了射線在開啟useRetinalCanvas造成的射線位置bug

          修復(fù)渲染節(jié)點(diǎn)在removeScene時(shí)的bug,增加引擎內(nèi)部的生命周期方法(_onInActiveInScene),健壯了生命周期架構(gòu)。

          修復(fù)camera克隆bug

          修復(fù)Transform標(biāo)記不正確導(dǎo)致的取值bug

          修復(fù)八叉樹陰影bug

          修復(fù)Scene的內(nèi)存泄露

          修復(fù)DrawInstance的渲染數(shù)量的bug

          2D:

          MouseJoint 增加 mouseout 事件處理

          2D物理關(guān)節(jié),修改為可以為多實(shí)例

          2D物理,修復(fù)gravityScale初始值不能為負(fù)數(shù)的bug

          2D物理,修復(fù)當(dāng)父組件設(shè)置pos后,物理世界位置和stage位置不對(duì)應(yīng)的bug

          修復(fù)sprite drawTexture 打包圖集邊緣透明裁剪時(shí)繪制錯(cuò)誤的bug

          修復(fù)skeleton index 驅(qū)動(dòng)無法播放的bug

          音頻類缺少代碼判空-論壇用戶[Nevermore]提供

          更新2D物理步長(zhǎng)邏輯

          BlurFilterSetter,ColorFilterSetter,GlowFilterSetter補(bǔ)充類型注冊(cè)

          新增2D物理示例復(fù)合碰撞器

          新增2D物理示例碰撞過濾器

          新增2D物理示例碰撞事件與傳感器

          新增2D物理示例橋

          新增2D物理示例仿生機(jī)器人

          unity插件

          新增導(dǎo)出骨骼遮罩功能

          新增紋理壓縮選項(xiàng)ETC1、 ETC2、ASTC、PVRTC, 其中ETC2、ASTC、PVRTC1_2為新增格式,ETC1為原Android選項(xiàng),PVRTC1_4為原iOS選項(xiàng)。

          修復(fù)導(dǎo)出場(chǎng)景文件層級(jí)過多導(dǎo)致報(bào)錯(cuò)的bug

          軟件截圖

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