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          死神無級別混戰(zhàn)7.2_附隱藏英雄密碼

          死神無級別混戰(zhàn)7.2_附隱藏英雄密碼 網(wǎng)友評分:8

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          游戲介紹

          死神無級別混戰(zhàn)7.2是首張死神對抗類全人物音效魔獸對抗地圖,于2009年發(fā)布第一個版本,目前已有7年歷史,全圖共60余個英雄,三百多個技能,看過死神的玩家一定不能錯過!

          地圖簡介:

          地圖名稱: 死神無級別混戰(zhàn)V7.2

          地圖類型: 對抗

          魔獸版本: 1.24e

          地圖作者: jiwalv

          支持人數(shù): 1-10

          游戲介紹:

          ★全技能屬性傷害★

          ★首張全英雄獨(dú)立技能音效死神圖★

          ★技能模擬死神漫畫★

          ★跟隨死神漫畫更新★

          游戲特色:

          幾乎全部傷害型技能都是與屬性掛鉤的,因此屬性的選擇和搭配尤為重要。

          不同屬性會影響戰(zhàn)斗技能的獲得和升級:

          力量:致命一擊(基礎(chǔ))、重?cái)兀ɑA(chǔ))、重?fù)簦I(lǐng)悟)、斬殺(領(lǐng)悟)

          速度:閃避(基礎(chǔ))、瞬步(基礎(chǔ))、閃花(領(lǐng)悟)、空蟬(領(lǐng)悟)

          靈力:靈壓護(hù)體(基礎(chǔ))、休息(基礎(chǔ))、釋放靈壓(領(lǐng)悟)、鬼道增幅(領(lǐng)悟)

          按下←給英雄你的分配一點(diǎn)力量值

          按下→給英雄你的分配一點(diǎn)速度值

          按下↑給英雄你的分配一點(diǎn)靈力值

          輸入+滿力量給英雄你的分配滿力量值

          輸入+滿速度給英雄你的分配滿速度值

          輸入+滿靈力給英雄你的分配滿靈力值

          游戲模式:

          娛樂模式:可以選擇全部英雄,-r可以隨機(jī)選擇隱藏英雄(包括黑暗店長、神藍(lán)染)

          血戰(zhàn)模式:復(fù)活時間只有5秒。

          比賽模式:兩方陣營的玩家輪流選擇英雄。

          洗牌模式:隨機(jī)打亂玩家所在陣營。

          挑戰(zhàn)BOSS模式:當(dāng)某一方的玩家為數(shù)1人,而另一方的玩家數(shù)大于等于2人時,一人的一方可以選擇神之眼狀態(tài)的藍(lán)染(比賽時不可用)。神之眼狀態(tài)下的藍(lán)染被殺死后將會獎勵所有玩家雙倍金錢。

          挑戰(zhàn)魂模式:當(dāng)某一方的電腦玩家數(shù)為1,另一方玩家數(shù)大于1時觸發(fā)該模式,玩家會聯(lián)手對抗由電腦玩家控制的魂。當(dāng)玩家數(shù)為2時觸發(fā)簡單模式,當(dāng)玩家數(shù)為3或4時觸發(fā)中等模式,當(dāng)玩家數(shù)為5時觸發(fā)困難模式。

          難度越高,魂重置技能CD的幾率越高,幾率分別是15%、25%、35%。

          魂每秒將會獲得2金幣。

          魂的金錢到達(dá)購買物品的價錢時會自動購買物品,在獲得專屬后將會無冷卻時間的解除縛道。

          游戲系統(tǒng):

          新人保護(hù)系統(tǒng):

          當(dāng)你的英雄連續(xù)死亡5次,同時你的傷害總量小于20%并且你的殺人總數(shù)小于20%時,你會獲得新人保護(hù)效果,受到傷害降低50%,造成傷害提高50%,當(dāng)你累計(jì)殺死2名玩家后效果消失。井上織姬以及有昭田缽玄不包括在保護(hù)范圍內(nèi)。

          禁止高手虐人系統(tǒng):

          開啟條件:

          1.非挑戰(zhàn)Boss模式。

          2.非比賽模式。

          3.A、B兩組中每組的玩家數(shù)量不少于2個人。

          滿足以上條件系統(tǒng)會自動開啟該模式,在該模式下系統(tǒng)會自動捕捉高手,每6分鐘計(jì)算一次,如果系統(tǒng)捕捉到了高手在殘忍的虐待新手玩家時,系統(tǒng)會削弱高手,使之受到的傷害提高50%,造成的傷害降低50%,5分鐘后會自動恢復(fù),主機(jī)可以通過F9中的指令打開/關(guān)閉該系統(tǒng)。當(dāng)游戲時間超過30分鐘后自動關(guān)閉該系統(tǒng)。

          爆豆系統(tǒng):

          當(dāng)你受到傷害或是對敵人造成傷害的時候,就會增長怒氣值,右上角出現(xiàn)紅心時,按↓暴豆,所有技能傷害會按一定比例提升,持續(xù)20秒。紅心越多,傷害加成越高。

          隱藏英雄:

          用-r隨機(jī)或者全體隨機(jī)模式有一定幾率可以使用娛樂英雄,如果不想讓對方使用娛樂英雄,可以直接選擇娛樂英雄的正常狀態(tài)。比如不想讓對方出現(xiàn)覺醒店長,我方可以直接選擇普通狀態(tài)店長即可(黑白一護(hù)可同時存在),單機(jī)模式下可以直接選擇娛樂英雄。

          羈絆系統(tǒng)

          1.羈絆系統(tǒng)均為單方向配緣觸發(fā)。

          2.比賽模式下無法觸發(fā)羈絆系統(tǒng)。

          3.無論敵我均能觸發(fā)羈絆。

          4.具體羈絆內(nèi)容請參見說明文檔或到官方論壇查詢。

          強(qiáng)力AI系統(tǒng):

          1.AI每使用一次技能恢復(fù)10%的靈壓值。

          2.AI不會受到二次瞬步的禁用懲罰。

          3.AI目前不能使用變身類型的萬解,但連招時的傷害為變身后傷害。

          4.AI不用跑到商店旁邊就可以進(jìn)行物品的購買和合成。

          5.AI的爆豆效果一直為1.2/1.35/1.5倍。

          6.盡情的和小朋友們一起打AI吧!

          11平臺積分系統(tǒng):

          在11對戰(zhàn)平臺會開啟積分系統(tǒng),每次參與游戲都會通過積分來累計(jì)靈壓值,具體計(jì)算公式如下:

          勝利:200+殺敵數(shù)*10+助攻數(shù)*5+殺虛數(shù)*25

          失敗:100+殺敵數(shù)* 7+助攻數(shù)*3+殺虛數(shù)*25

          逃跑:-200

          輸入-gg認(rèn)輸,如果本組所有玩家都認(rèn)輸,則比賽結(jié)束,認(rèn)輸?shù)耐婕也荒塬@得基礎(chǔ)靈壓分?jǐn)?shù)。

          請注意:單機(jī)不會計(jì)算靈壓值和逃跑次數(shù)!

          鬼道系統(tǒng):

          鬼道傷害=[(鬼道數(shù)字/25)+1]*靈力值

          靈壓消耗=鬼道數(shù)字*3

          束縛時間=鬼道數(shù)字/10

          縛道施法距離=鬼道數(shù)字^2/10+600

          冷卻時間=鬼道數(shù)字/3+束縛時間|r

          (冷卻時間最低不能低于8秒,群體束縛的技能再延長8秒冷卻時間,束縛時間最低不能低于2秒,部分技能會根據(jù)情況稍作調(diào)整)

          游戲指令:

          輸入-help顯示全部游戲指令

          按下←給英雄你的分配一點(diǎn)力量值

          按下→給英雄你的分配一點(diǎn)速度值

          按下↑給英雄你的分配一點(diǎn)靈力值

          按下↓爆豆

          輸入+滿力量給英雄你的分配滿力量值

          輸入+滿速度給英雄你的分配滿速度值

          輸入+滿靈力給英雄你的分配滿靈力值

          輸入-pon顯示殺敵排行

          輸入-poff關(guān)閉殺敵排行

          輸入-swap X交換英雄(X為玩家的索引號)開始選人后60秒內(nèi)有效(雙方加點(diǎn)后無法換人)。

          名字前面添加前綴OB_默認(rèn)為觀看者

          -sc: 比賽模式

          -sp:洗牌模式(隨機(jī)分配玩家)

          -bb:血戰(zhàn)模式(5秒復(fù)活時間)

          -spbb或-bbsp:洗牌+血戰(zhàn)模式

          -1: 查看A組英雄

          -2: 查看B組英雄

          -swap:交換英雄

          -ds:傷害排行榜

          -t XX:例如輸入-t 3000將視野增大到3000,最多為5000。

          主機(jī)在電腦選人前輸入-cai可以關(guān)閉電腦AI,一旦關(guān)閉后將無法再打開。

          主機(jī)輸入-mh可以檢測一次全圖,5分鐘冷卻時間,注意黑夜時檢測全圖無效!

          主機(jī)輸入-opk開啟"禁止高手虐新手"系統(tǒng),輸入-clk關(guān)閉該系統(tǒng)。

          主機(jī)輸入-opx開啟"新手保護(hù)"系統(tǒng),輸入-clx關(guān)閉該系統(tǒng)。

          輸入-ml顯示背景音樂列表,主機(jī)輸入-ml 數(shù)字可以切換背景音樂。

          輸入-gg認(rèn)輸,如果本組所有玩家都認(rèn)輸,則比賽結(jié)束,認(rèn)輸?shù)耐婕也荒塬@得基礎(chǔ)靈壓分?jǐn)?shù)。

          輸入-kick XXX請求投票玩家XXX認(rèn)輸(XXX為1-12的數(shù)字),如果所有玩家都輸入了該指令,則視為該玩家認(rèn)輸,投票結(jié)果每5分鐘清空一次,比賽模式下該指令無效。

          如果英雄出現(xiàn)卡住并且無敵的情況,輸入-re可以使英雄在10秒后恢復(fù)正常。

          輸入-c清除屏幕上的文字。

          更新內(nèi)容:

          1.加入了新英雄-猿柿日世里。

          2.終結(jié)之書的冷卻時間提高5秒,月島使用終結(jié)之書后,瞬身斬和影劍也可以對敵人附加終結(jié)之書的buff。

          3.修復(fù)了八千流和月島等模型難以點(diǎn)擊的問題。

          4.修復(fù)了影襲只有9秒CD的bug。

          5.覺醒劍八嗜血沖鋒CD提高5秒,每個暴怒球增加的傷害降低為3%(從5%降低),霸王斬的傷害系數(shù)降低1點(diǎn)。

          6.修復(fù)了超人藥狀態(tài)人物受傷回血的bug。

          7.修復(fù)了中了桃子的伏火有時候會卡住的bug。

          8.修復(fù)了隨機(jī)到隱藏英雄后,普通英雄被隨機(jī)到但英雄消失的bug。

          9.銀城大劍突刺的傷害系數(shù)提升1點(diǎn)。

          10.修復(fù)了浮竹有時無法反彈部分虛閃的bug。

          11.覺醒白哉的奧義-一咬千刃花的CD提升到75秒(從50秒提升)。

          12.修復(fù)了主機(jī)選擇電腦難度時,其他玩家會卡住的bug。

          13.修復(fù)了月島死亡終結(jié)之書的buff不消失的bug。

          14.其他細(xì)節(jié)修改。

          游戲截圖

          下載地址 電腦版

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