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          RMVX游戲通用存檔修改器

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          游戲標簽: 游戲修改器

          RMVX游戲通用存檔修改器是專門用于修改RMVX游戲存檔的工具。軟件幾乎支持修改所有的RMVX游戲,通過修改游戲的存檔,包括,角色屬性、金錢、裝備、物品等,來幫助玩家更輕松的進行游戲。趕快下載體驗吧!

          功能介紹

          基本數(shù)據(jù)

          1.數(shù)值修改: 點數(shù)值欄, 就可以直接輸入數(shù)字

          2.項目: 21項包括金錢, 經驗EXP, 最大HP增加值, 最大MP增加值, 最大EP增加值

          基本攻擊增加值, 基本防御增加值, 基本回魔增加值

          基本敏捷增加值, 目前HP, 目前MP, 使用中武器代碼

          使用中防具1代碼, 使用中防具2代碼, 使用中防具3代碼

          使用中防具4代碼, 使用中技能代碼, 使用中道具代碼

          步數(shù), 存檔次數(shù), 等級

          這些修改只支持主要角色

          3.注意事項: 最好不要改等級, 改等級通常會造成技能沒學到

          而且等級超過上限, 游戲會崩潰

          最好的方式是修改經驗EXP, 只要去打一次怪就可以快速升級

          HP和MP改過大, 在游戲中會被還原等於最大值

          要改就改最大HP/MP增加值

          4.關鍵字: 詳細稍後會解釋, 如果你知道更多的關鍵字

          可以告訴我, 我可以加上

          5."?"號: 如果你看到"?"號, 表示這個項目沒有找到

          如果是全"?"號, 那是存檔格式不支持了

          道具組

          1.修改: 可直接改道具代碼和數(shù)量

          2.排序: 點最上欄位, 可自動排序大小, 方便觀察

          3.刪除: 痛快! 請記得備份存檔...

          4.全99: 方便快速, 懶人專用

          5.秘技!全相等!: 讓數(shù)量等於代碼, 在游戲中直接看數(shù)量就知道該道具的代碼

          缺甚麼道具一目了然

          6.新增: 一律新增一個代碼1數(shù)量1的道具, 請再自行修改

          技能組

          基本上跟道具組一樣, 只不過技能沒有數(shù)量, 因為有學到就有, 沒學到就沒有

          如果你在游戲中看到技能旁邊有顯示數(shù)字

          那是使用技能需要消耗的魔法點數(shù) = =

          這個技能組只支援主要角色

          一樣可以修改代碼, 排序, 刪除, 新增(一律新增代碼1, 請再自行修改)

          系統(tǒng)參數(shù)

          1.主角永遠不死: 主角會損血, 但是HP歸0的時候不會死, 仍可繼續(xù)戰(zhàn)斗

          非常另類的無敵, 只支持主要角色, 不支持其他隊友

          2.不遇敵: 對於那種會自動遭遇戰(zhàn)斗的地圖, 這個功能有效

          如果地圖是有可見怪物, 然後你撞上去的話, 還是會遭遇戰(zhàn)斗

          3.不能存檔: 假如游戲限制不讓你存檔, 或許可以試試把這個改成否

          4.有倒數(shù)計時: 這個功能能不能取消倒數(shù)計時, 我不知道, 有試過的人麻煩告訴我

          5.不能進入選單: 選擇"是"你就準備哭吧

          6.主角不參加戰(zhàn)斗: 如果其他隊友死光, 等同戰(zhàn)斗失敗, 沒甚麼用

          8.其他未知: 反正有我就加了, 知道它們有什麼作用的, 請告訴我

          9.如果沒有顯示"是"或"否", 表示該項目沒有找到

          其他

          1.每次按下"確定修改", 會自動生成備份檔: "存檔名.orz"

          2.寫入檔案的效率很差, 左下角有一個進度條, 沒跑完前請稍等不要做任何事

          3.可繁簡切換

          存檔結構說明

          用UtraEdit打開存檔, 你會看到很多像"@goldi"的關鍵字

          而且後面接著的, 就是這個關鍵字的數(shù)值

          我猜末尾的"i"表示接著的數(shù)值是整值(integer)的意思

          不過在存檔中, 數(shù)值不是依照一般的方法存放

          整值在存檔中的表示方式

          1.數(shù)值 <= 122="">例如:

          120 = 7D

          2.123 <= 255="" 1="" byte="">例如:

          247 = F7

          3.數(shù)值 > 255, 表示為[byte數(shù)][十六進位去尾碼00]

          例如:

          256 = 02 00 01

          1000 = 02 E8 03

          80000 = 03 80 38 01

          99999999 = 04 FF E0 F5 05

          系統(tǒng)參數(shù)表示法

          例如這個關鍵字"@save_disabledF", 末尾的"F"表示false(否)

          如果是"T",就表示true(是), 這個要改成true就改成"@save_disabledT"

          數(shù)組表示法

          道具組: @items{ 總數(shù) i 代碼 i 數(shù)量 i 代碼 i 數(shù)量 i 代碼 i 數(shù)量 ...

          武器組: @weapons{ 總數(shù) i 代碼 i 數(shù)量 i 代碼 i 數(shù)量 i 代碼 i 數(shù)量 ...

          防具組: @armors{ 總數(shù) i 代碼 i 數(shù)量 i 代碼 i 數(shù)量 i 代碼 i 數(shù)量 ...

          技能組: @skills[ 總數(shù) i 代碼 i 代碼 i 代碼 i 代碼 ...

          其中技能的關鍵字末尾是"["而不是"{", 因為技能是沒有數(shù)量的, 所以不一樣

          軟件需要.Net4.0支持

          游戲截圖

          下載地址 電腦版

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