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          彈彈堂口袋版九游版

          v1.20.10 安卓版 彈彈堂口袋版九游版 網(wǎng)友評(píng)分:8
          • 游戲大?。?span>1.19GB
          • 游戲語言:中文
          • 游戲類型:國(guó)產(chǎn)軟件
          • 游戲類別:免費(fèi)軟件 / 休閑益智
          • 更新時(shí)間:2024-05-09 11:10
          • 運(yùn)行環(huán)境:Android
          • 游戲等級(jí):4級(jí)
          • 游戲廠商:深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司
          • 官方網(wǎng)站:暫無
          好評(píng):50%頂一個(gè)
          壞評(píng):50踩一個(gè)

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          游戲標(biāo)簽: 彈彈堂口袋版 彈彈堂

          彈彈堂九游口袋版是一款q版風(fēng)格的休閑競(jìng)技游戲,簡(jiǎn)單的操作方法,激烈的競(jìng)技對(duì)抗,在休閑之余體驗(yàn)PVP、PVE互動(dòng)體驗(yàn),歡迎下載。

          九游彈彈堂口袋版簡(jiǎn)介

          《彈彈堂口袋版》是坐擁千萬玩家同名明星頁游《彈彈堂》的唯一正版授權(quán)手游,以其唯美可愛的畫面、輕松休閑的時(shí)尚氛圍,當(dāng)然更重要的是它耐人尋味的玩法深受玩家的喜愛。

          彈彈堂口袋版九游版攻略

          彈彈堂口袋版敏捷換算delay值公式說明

          關(guān)于 《彈彈堂》 口袋版敏捷換算DELAY值的簡(jiǎn)單介紹

          這個(gè)東西,我很淺的研究了一下,我先說說敏捷的作用,很多人誤認(rèn)為敏捷只不過決定第一輪出手順序,其實(shí)敏捷是換算成隱藏屬性DELAY值,這個(gè)數(shù)值是看不到的。每種道具的使用都有他的DELAY加值。打個(gè)比方說你400敏,對(duì)手300敏,第一輪你先,這個(gè)沒異議。這里我們假設(shè)100敏換算成-10點(diǎn)DELAY值(這個(gè)值是越小越先出手的),然后,在雙方都不用道具的情況下,由于你少了10點(diǎn)DELAY值,那你先。這個(gè)也沒異議。關(guān)鍵的東西來了,道具。每種道具增加的DELAY值都不一樣。

          這里我的公式是100換算-10點(diǎn)DELAY值

          10%增加10DELAY值

          20%增加15DELAY值

          30%增加20DELAY值

          40%增加25DELAY值

          50%增加30DELAY值

          連1增加30DELAY值

          連2增加30DELAY值

          3叉增加30DELAY值

          (大概數(shù))

          好了根據(jù)上面的公式我們可以算出,你400敏,對(duì)方300敏的話,你用一個(gè)10%跟對(duì)方什么都不用的DELAY值完全相同。也就是說,在你先的情況下,下一輪還是你先。注意我的用詞,下一輪,并不是下一回合。我可以很負(fù)責(zé)人的說,彈彈堂不存在回合設(shè)定。按照普遍的認(rèn)為一回合你一次,我一次。然后進(jìn)入下一回合,其實(shí)不然,出手完全按照誰的DELAY值最低誰出手。很簡(jiǎn)單的例子,我經(jīng)常會(huì)碰到這樣的情況,1V1我神風(fēng)575敏,對(duì)方環(huán)保小號(hào)用大炮,敏很低。第一輪我不用道具發(fā)炮,輪到對(duì)方3+2埋我,然后我飛到他身邊,這時(shí)候,奇跡發(fā)生了,還是我打。也就是說在這個(gè)單位時(shí)間內(nèi)我出手了3次,他只有1次。也就是說不存在回合的設(shè)定。

          大概的東西我只能講這么多了,因?yàn)槲乙矝]太深的研究過,現(xiàn)在人武器都太好,太準(zhǔn)。一般情況下我還是不敢不用道具攢DELAY值的。數(shù)據(jù)非常不準(zhǔn)確,我只是做個(gè)假設(shè)能說明白些而已,歡迎一切想深入研究DELAY值的朋友找我一起總結(jié)研究,日后我會(huì)補(bǔ)充相對(duì)準(zhǔn)確的DELAY值數(shù)據(jù)。

          雷霆和烈火哪個(gè)好

          半神器是出不完的,但是老武器還是有一定的用武之力。

          但是這兩個(gè)武器很多人為此煩惱。

          雷霆:暴擊高,角度高,范圍較大,挖坑容易。必殺可選擇(挖坑或秒人)。

          烈火:傷害高,角度低,范圍小,挖坑+12有所改變,必殺范圍小。

          相比之下,烈火比雷霆防御高且傷害高。而且戰(zhàn)斗力是所有老版武器中最高的。

          角度對(duì)于地面要求苛刻,但是可以靠移動(dòng)解決。 且在平面占優(yōu)勢(shì)。

          雷霆,范圍較大,挖坑容易。輕松跳到60左右,

          敏捷比大炮和烈火都快。 碰上大炮沒準(zhǔn)直接先發(fā)制人把大炮秒了。

          個(gè)人認(rèn)為:兩個(gè)都是防御低,雷霆適合大眾、(我喜歡雷霆,音效霸氣,外觀是蝎子,帥!秒人爽,開局RP爆發(fā),嘖嘖嘖。)

          烈火需要精確計(jì)算才能發(fā)揮。

          碰上刀子都很難打而且兩個(gè)卡敏都比較難。雷霆速度快的話,最好是冰一個(gè),或者直接滿體力得打。速戰(zhàn)速?zèng)Q。

          重點(diǎn) :使用雷霆或烈火的玩家必須點(diǎn)下工會(huì)的個(gè)人技能 :致命一擊(2級(jí)技能就能增加300點(diǎn)暴擊傷害,加上寵物技能,不秒人都難)

          寵物推薦:螞蟻、

          游戲截圖

          下載地址 Android版

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