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          unity3d圣典中文手冊

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          內(nèi)容介紹

          AnimationState 動畫狀態(tài)

          在大多數(shù)情況下動畫界面是足夠易于使用。如果您需要完全控制動畫融合的任何過程,請使用 AnimationState。

          AnimationState 接口允許您在的任何動畫播放時修改速度、 權(quán)值、 時間和層。您還可以設(shè)置動畫混合和 wrapMode。

          AnimationState.length 長度

          動畫剪輯的長度以秒為單位

          AnimationState.speed 速度

          動畫的播放速度。1是正常播放速度。

          負(fù)的播放速度將會回放動畫。

          AssetBundleRequest.asset 資源

          正在加載的資源對象(只讀)。

          請注意,訪問資源物體前,isDone 為true,將停止加載進度。

          AudioSource.isPlaying 是否正播放

          該音頻剪輯是否正播放(只讀)?

          注意:當(dāng)AudioSource.Pause()被調(diào)用時, AudioSource.isPlaying返回false。當(dāng)再次使用AudioSource.Play()時,將返回true。

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